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SLG市場迎來零號玩家?4X策略鼻祖《文明》手游前來破局

作者: 來源:達達兔游戲網(wǎng) 2024-03-01 13:53:31

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三月驚雷

熟悉中國游戲市場的人都知道,每年過了正月后的3、4月份都是大小游戲廠家們蓄勢待發(fā)、獠牙顯露的階段。今年也不例外,一些備受期待、對業(yè)界頗有影響的高規(guī)格游戲隨著多次測試基本揭開了面紗,離上市僅一步之遙;不少新獲得版號、首次對外公開信息的游戲引得玩家社區(qū)熱議紛紛,讓業(yè)界聯(lián)想不斷。

而由2K授權、騰訊研發(fā)、北京儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的《文明》IP正統(tǒng)手游《世界啟元》首次官宣的消息,猶如一記驚雷般為這個三月開了個響頭。

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事先并無太多消息鋪墊,“文明手游”的橫空出世確實讓業(yè)界有些措手不及,這也是因為像《文明》這樣體量的IP出續(xù)作,信息保密也一種商業(yè)競爭手段?!段拿鳌废盗械膫ゴ鬅o需多言。作為4X類游戲的鼻祖、策略游戲的標桿以及業(yè)界的常青樹,它不但是許多人的策略游戲啟蒙、重溫人類發(fā)展歷史的載體,更是眾多游戲開發(fā)者的設計向導。時至今日,即便文明系列已經(jīng)有了30多年的歷史以及口碑不斷攀升的6部正統(tǒng)續(xù)作,但2016年的系列正作《文明6》依然在Steam上保持著4、5萬穩(wěn)定在線,近期好評也是高達90%,世界各地文明玩家的活躍讓游戲始終保持著旺盛的生命力。

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所以,《世界啟元》的首曝CG一經(jīng)公布就點燃國內各大玩家社區(qū)的情緒也就在情理之中了——大家都回想起了那些個被《文明》“支配”的夜晚。在視頻彈幕和留言里各種《文明》梗“群魔亂舞”:“終于能在手機上核平外交了”、“又要狂按下一回合了”、“網(wǎng)友向你分享了核聚變技術”、“我的賭馬技術不知道有沒有生疏”……要說開年國內游戲市場就被投下了一顆重量級的“核彈”,似乎沒什么毛病。

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“文明”血脈

2K Games作為一家擁有眾多一線國際游戲產(chǎn)品的游戲大廠,在國內市場一直和騰訊保持著相當深入的合作關系。雙方聯(lián)合開發(fā)、騰訊負責運營的《NBA 2K online》系列已經(jīng)有十多年的歷史。而這次《世界啟元》同樣也是2K和騰訊的又一次深入合作。騰訊負責研發(fā),2K也不光僅僅提供授權,不光在宣發(fā)上給予了相當?shù)闹С?,還負責游戲研發(fā)流程的監(jiān)制工作,保證研發(fā)的總體大方向。畢竟《文明》IP自從2005年收歸2K后,一直都是2K旗下一線的寶藏IP,2K自然懂得愛惜羽毛。

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這一點從2K直接請到《文明》系列的締造者、電子游戲界的傳奇設計師席德·梅爾來為《世界啟元》錄制祝福視頻、為游戲宣發(fā)站臺也能窺見一斑。要知道如今近70歲高齡的席德·梅爾這幾年幾乎很少為產(chǎn)品站臺,就算是Firaxis Games自家游戲的宣發(fā)中也很少請得動老爺子。想來這首先是因為2K對于《世界啟元》宣發(fā)的重視,同時《世界啟元》作為《文明》系列正統(tǒng)血脈首次登錄移動平臺,擴大用戶群體,將《文明》的樂趣帶給更多玩家,這對席德·梅爾這位《文明》IP的創(chuàng)造者也有著特殊意義。

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相對于2K Games和騰訊,《世界啟元》的發(fā)行方北京儒意景秀的名字對不少玩家而言會比較陌生。這家影視流媒體上市公司中國儒意的附屬子公司,從2022年開始就和騰訊建立了長期的合作關系。騰訊負責提供游戲資源,儒意景秀責發(fā)行運營。2023年2月底,雙方更是簽訂了進一步的深度合作協(xié)議,當時就有不少業(yè)界猜測認為雙方是為了運營更大型的游戲項目而提前布局,中國儒意的股價也應聲大漲。

如今《世界啟元》的官宣也算恰到好處地回應了當初眾人的猜測。儒意、騰訊、2K,《世界啟元》背后的三家企業(yè)既深度綁定,也有良好的合作經(jīng)驗。從研發(fā)、宣傳到運營,《文明》手游的資源和背景配得上它在電子游戲歷史中的咖位。

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而對于《世界啟元》能否還原端游《文明》體驗這一點,不光是玩家,也是許多業(yè)界同行關注的焦點。畢竟《文明》系列歷經(jīng)多年更迭,系統(tǒng)豐富,大量系統(tǒng)信息和復雜的設計邏輯組成了游戲的核心樂趣,想要在幾英寸的手機屏幕上復現(xiàn)這些海量信息,還要展現(xiàn)人類波瀾壯闊的歷史文明,難度呈幾何式增長。如何調整UI布局、如何設計美術風格、如何精簡系統(tǒng)又不失掉系列核心內容、如何優(yōu)化適配各式手機機型等等難題是對開發(fā)團隊的考驗,也是《文明》類游戲難以被復制的原因。

好在這次騰訊對于《文明》的IP重視程度非常高,直接邀請2K作為戰(zhàn)略合作伙伴進行深度協(xié)作,為游戲研發(fā)提供了強有力的資源支持。相信在如何還原甚至突破《文明》歷代作品上,開發(fā)團隊會展示出自己的實力和獨到見解。

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而且從首個CG以及宣發(fā)圖片來看,《世界啟元》的設計方向就是在力圖還原《文明》經(jīng)典元素。CG雖然只有短短2分鐘,但其中展現(xiàn)的幾大文明穿越時間長河的人類文明史詩感,正是《文明》系列的精神內核。從目前官方透露的為數(shù)不多的游戲實圖也可以看出,《世界啟元》整體的美術風格比較貼近《文明6》的輕松卡通風,大地圖一個個熟悉的六邊形格子都是滿滿的4X味兒,地形地貌、植被效果、建筑風格等等熟悉的特性也都一應俱全,不同文明的科技、跨時代兵種的設計同樣是官方宣傳的重點。

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雖然給出的信息不多,但能感受到作為4X游戲,《世界啟元》在探索、擴張、開發(fā)、征服這四個核心要素上是在追求完全還原《文明》的核心體驗。而文明數(shù)量、兵種特色、戰(zhàn)爭模式等一些較為有可能存在變數(shù)的設計,可能會是游戲區(qū)別于歷代作品的特色所在。“核心不變,但每一代必須要有自己的特色”,這也是《文明》系列歷來的傳統(tǒng),也是系列長青不變的法則。

血脈正統(tǒng)、力圖還原歷代《文明》體驗的《世界啟元》自然讓玩家歡欣鼓舞、翹首以盼,而對整個國內策略游戲市場也有不小的沖擊。

破局者

眾所周知,國內策略游戲市場如今幾乎算是個大型“三國殺”,三國題材的策略游戲占據(jù)了相當比例,而頭部也被一些老牌作品長期把持。這就導致玩家很容易出現(xiàn)題材和玩法上的審美疲勞,近些年都沒出現(xiàn)能夠在題材上打動市場的新爆款。

而《世界啟元》很有可能打破這一局面。作為《文明》的正統(tǒng)血脈,在玩法和背景上也有著先天的優(yōu)勢:《文明》能夠展示人類文明在不同時間和地理緯度上的表現(xiàn)?!妒澜鐔⒃分谱魅嗽?jīng)也在一次采訪中提到了這種“ONE SLG”的概念:從原始部落到未來宇宙戰(zhàn)爭,從冷兵器到熱兵器,從三國爭霸到中世紀騎士,都是文明題材的一部分。策略玩家感興趣的題材背景,《世界啟元》都可能會提供,并且能夠做到玩法內容上的差異。這對于如今題材、玩法固定的國內策略游戲市場而言,頗有些降維打擊的味道。

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而且對于玩家來說,《文明》IP在國內的影響力也是屬于“玩者皆知”的級別,不說沉迷過《文明》獨特策略魅力的玩家,即便是非《文明》玩家對這個鼻祖級長青IP也絕對有所耳聞。在質量有保證的前提下,《世界啟元》這位破局者有著絕不容小覷的實力。

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所以,《世界啟元》究竟能如何攪動策略游戲市場風云,絕對是2024年游戲行業(yè)的一大看點。

尾聲

承載著電子游戲歷史最著名的IP之一,《世界啟元》在三月開頭不管是給業(yè)界還是給玩家?guī)碚鸷呈峭Υ蟮?。畢竟作為策略游戲鼻祖的《文明》系列已?jīng)八年沒有新作,玩家早就在翹首期盼下一款能開一把就忘記時間的《文明》游戲了?!妒澜鐔⒃饭己?,在各大社區(qū)就有不少玩家表示,將來可以在移動設備上隨時隨地玩《文明》確實很不錯,但自己此刻的“文明癮”已經(jīng)被釣起來了,已經(jīng)下好《文明6》打算今晚勢必要不盡興不睡覺了。

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而對于業(yè)界來說,《世界啟元》背靠強大的IP影響力、雄厚的開發(fā)和運營資源,完全有底氣在競爭激烈的市場環(huán)境里殺出重圍,建立功勛?!妒澜鐔⒃返念A約也已經(jīng)開放,即將迎來第一波測試。所以,《世界啟元》將會給2024年的國內游戲市場帶來怎樣的改變,我們拭目以待。

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