《世界啟元》“公測線下品鑒會”反響熱烈,SLG開啟“啟元like”新賽道!
作者: 來源:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 2024-07-08 17:05:26
熟悉SLG游戲的玩家應(yīng)該都有感觸,目前該品類市場處于一種“明卷實擺”的態(tài)勢,各大廠商看似在努力滿足用戶需求,實則不是在擠牙膏式的優(yōu)化就是在換湯不換藥的做著偽改革,這種時候,玩家和市場都太需要一些新鮮血液為品類進行一波“換血”了。
其中,由騰訊北極光工作室研發(fā)、儒意景秀發(fā)行,得到了4X策略游戲鼻祖《文明》IP正版授權(quán)與席德·梅爾背書的《世界啟元》,自3月首曝后持續(xù)得到了SLG愛好者的高度關(guān)注,目前官網(wǎng)預(yù)約數(shù)已超過550萬。
7月6日,已定檔7月16號公測的《世界啟元》,舉辦了一場“公測線下品鑒會”,這次活動不僅有叮當(dāng)貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈里赫赫有名的大佬玩家參與,更有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流云、醉酒天下等百大公會代表入駐。
現(xiàn)場活動也可謂精彩紛呈,比如制作人楊海在分享研發(fā)理念之余,也再次重申了“降肝減氪”的用戶拓盤思路,再度強化了該作想把SLG價格打下來的決心;
發(fā)行制作人蘇俊,則在闡述游戲“長線運營”思路的同時,公布了天空城競速賽、UGC領(lǐng)航者計劃等多項公測福利活動。
此外,國防大學(xué)軍事教官、教授、軍事學(xué)博士房兵,也為玩家們詳解了一番游戲與055大驅(qū)聯(lián)動相關(guān)事宜,助推著現(xiàn)場氣氛攀向高潮。
題材革命:包羅萬象的ONE SLG
ONE SLG是《世界啟元》從曝光之初就提出的全新概念,其內(nèi)涵就是要容納地球上自人類誕生以來所有題材,遠(yuǎn)古時代、火器時代、電氣時代,甚至連未來時代都會被納入其中。
如此豪邁的概念,源自于充足的底氣,作為一款文明IP正版授權(quán)的手游,《世界啟元》完美傳承了《文明》IP的多文明設(shè)定,游戲內(nèi),玩家可選擇華夏、古希臘、古埃及等不同文明開局,通過自己的努力推動文明進化,完整體驗到不同時代背景下,各區(qū)域人類文明、科技發(fā)展的魅力。
觀察目前市面的三國題材SLG,有一個統(tǒng)一的問題是,它們只能橫向呈現(xiàn)人類文明的“寬度”,卻無法縱向詮釋人類文明的“深度”,因此無法打破題材所屬的垂直用戶圈層壁壘。但《世界啟元》不同,題材包容性邊際的擴大,使之能讓任意興趣圈層的用戶,都能體驗到他們喜聞樂見的內(nèi)容,更自然的代入發(fā)育、征伐的游戲過程。
游戲內(nèi),科技發(fā)展是文明進化的核心驅(qū)動力,每個新時代的到來都伴隨著資源、建筑、兵種等“科技樹”系統(tǒng)的研究突破。
從遠(yuǎn)古時代只能通過研究“尖銳武器”技術(shù)解鎖“漁網(wǎng)勇士”兵種,到火器時代“膛線”研究完畢后火槍兵、突擊槍步兵加入麾下,再到火器時代戰(zhàn)斗機、轟炸機等空戰(zhàn)單位的陸續(xù)出現(xiàn)……可以說正是“科技樹”的存在,才使得該作能于微觀處充分演繹“文明進化”的動態(tài)魅力。在這套玩法下,不論是冷兵器戰(zhàn)爭擁躉,還是現(xiàn)代軍武愛好者,都能跟隨文明進化的腳步,找到自己所熱愛的內(nèi)容,感受“常玩常新”的SLG樂趣。
而ONE SLG的理念,還決定了《世界啟元》可以在長運營周期內(nèi),完成對更多用戶圈層的“橫向滲透”,強化自身IP價值的同時持續(xù)為SLG賽道引入更多增量用戶。
最直觀的例證就是,在游戲宣布與殲20、殲8II的軍武聯(lián)動后,已經(jīng)在軍武愛好者群體中引起了廣泛熱議。而在6號的線下品鑒會現(xiàn)場,除了055大驅(qū)聯(lián)動繼續(xù)讓玩家驚喜外,官方還釋出了一張懸念圖,引得到場玩家對這一全新的神秘聯(lián)動猜測連連。
雖然圖片只有“真理只在射程之內(nèi)”寥寥數(shù)字,但結(jié)合神秘物體騰空時的尾焰、再加上“射程”這一名詞所代表的意義,相信大家應(yīng)該會立刻就會聯(lián)想到“戰(zhàn)略導(dǎo)彈”這一裝備。至于是什么型號,在游戲里又會是怎樣的呈現(xiàn)方式,7月16日答案自會揭曉。
在未來,《世界啟元》還將依托ONE SLG的題材包容性,為更多泛興趣圈層用戶輸出定制化內(nèi)容,讓他們了解并喜愛上SLG。
玩法革命:于戰(zhàn)報之外,開拓更大的立體戰(zhàn)場
發(fā)育與對抗,是SLG游戲永恒的主旋律。
得益于大量以“文明進化”為設(shè)計導(dǎo)向的特色兵種、建筑等內(nèi)容的加入,《世界啟元》為玩家構(gòu)建了一個策略性更強的大世界沙盤,開辟出了嶄新的“海陸空立體戰(zhàn)場”,與傳統(tǒng)SLG形成了鮮明的區(qū)隔度。
首先,置身于這套主打“文明進化”的新型玩法生態(tài)內(nèi),玩家終于可以在發(fā)育道路上,告別千篇一律的“開荒T0陣容”,擺脫“打地升級→套路化城建→參與戰(zhàn)爭”這套既定流程,走上一條千人千面、更具差異化的特色路徑。
譬如講究厚積薄發(fā)的“種田黨”,可以在“科技樹”的分支路線抉擇上,優(yōu)先考慮各種資源加成類的研究方向,暗中偷發(fā)育后再在戰(zhàn)場上一鳴驚人;反之,“戰(zhàn)爭黨”則可以優(yōu)先選擇解鎖更多兵種、提升更多戰(zhàn)斗屬性,藉由“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的方式快人一步嶄露頭角。
更重要的是,當(dāng)文明發(fā)展到火器、工業(yè)時代后,隨著各類飛機的解鎖與空域爭奪的加入,“平面戰(zhàn)爭”正式朝著“立體戰(zhàn)爭”升級,并形成了一條全新的循環(huán)克制鏈。
攻打其他聯(lián)盟已占領(lǐng)城池前,飛行氣球、轟炸機先行空襲敵方地面單位成為常態(tài),但相對應(yīng)的,敵軍也可通過戰(zhàn)斗機、防空炮進行對空反制,更進一步延伸,攻方如何利用地面部隊清理防空設(shè)施,徹底拿下制空權(quán)又是新一輪博弈,層層遞進。
而“空戰(zhàn)”并非該作“立體戰(zhàn)場”的終點,未來隨著賽季更迭,海戰(zhàn)、總督、黃金時代、氣候變化等新內(nèi)容都會陸續(xù)加入游戲之中,玩家的策略體驗將會有更多變化,《世界啟元》的“玩法革命”,現(xiàn)在才剛剛開始!
減負(fù)革命:好玩的策略,不貴又不累
針對SLG“逼肝逼氪”的核心痛點,《世界啟元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不貴又不累”這一口號,并且用一系列已實質(zhì)性落地的舉措,推進著一場“減負(fù)革命”。
比如在“降氪”維度,《世界啟元》多次“砍價格、增福利”,直接把SLG價格打到史上最低,引起業(yè)內(nèi)震動。
首先游戲的五連抽價格僅為388金幣(人民幣38.8元),同時在不混卡池的基礎(chǔ)上,出橙率也高達(dá)6.66%,這相較傳統(tǒng)SLG五連抽近100元、5%左右的出橙率來說可謂“打骨折”。
不止如此,在滿足“白嫖黨”這件事上,《世界啟元》也并不吝嗇,官方在今天的品鑒會上表示,公測時全賽季直接免費贈送15張五星武將卡,人均可獲得16000金幣,130次免費抽卡機會,按照6.66%的抽卡機會,等于“零氪黨”也能輕松獲得37名五星英雄。
在福利層層加碼之外,游戲引入了大量“降肝減負(fù)”的設(shè)計,旨在將決策不累、操作不累、發(fā)育不累的理念傳遞給玩家。
比如針對傳統(tǒng)SLG配對難、換陣容損耗高等痛點,該作引入了無損換將、配隊不卡費、AI自動配隊等功能,降低新手配隊門檻的同時,也為高玩研究更多配隊方案提供了便利;
在此基礎(chǔ)上,隨著自動鋪路、自動攻城等功能的實裝,玩家不用再像上班一樣被困在重復(fù)的無意義操作中,但同樣能享受到SLG的戰(zhàn)爭樂趣,以及從中收獲更多獲得感;
最后,基于“全民搶地”、“研究隊列空置損耗”等常見于傳統(tǒng)SLG發(fā)育過程中的負(fù)反饋,該作也通過加入地塊改良、研究空置時間補償、追趕機制等功能加以化解。
不論是“降氪”的力度,還是“減負(fù)”的細(xì)致程度,《世界啟元》都已達(dá)到了目前SLG賽道的最高水準(zhǔn)。
伴隨著“減負(fù)革命”的興起,游戲?qū)⒋蠓捍蟊娪脩襞cSLG的距離,在此基礎(chǔ)上再疊加騰訊龐大的社交資源優(yōu)勢,《世界啟元》上線后為SLG賽道拓盤用戶量能做出的貢獻現(xiàn)在就可以預(yù)料得到。
結(jié)語
通過這場“公測線下品鑒會”,玩家在游戲未上線前就可以提前感受到“啟元like”的核心內(nèi)容,通過福利增強玩家游戲體驗,通過優(yōu)化改革讓游戲更加好玩,只要SLG還有挖掘進步的空間,“啟元like”的探索腳步就永遠(yuǎn)不會停止。
綜上也可以看出,騰訊和儒意景秀此番所謀甚遠(yuǎn),他們希望通過聚焦題材、玩法、肝氪體驗等多內(nèi)容模塊升級挑起一場“全面革命”,重新以“啟元like”的名義,為新時代SLG游戲該有的模樣做出定性,讓每類玩家都能找到歸屬感、代入感的新興產(chǎn)品形態(tài)。同時,由其奠定的“啟元like”內(nèi)容框架,也有望啟發(fā)友商,帶領(lǐng)SLG在不遠(yuǎn)的將來重新駛上高速發(fā)展的快車道。
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