文明正版IP合作手游《世界啟元》,全平臺(tái)預(yù)約今日開啟!
作者: 來(lái)源:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 2024-03-01 13:39:11
該系列受到全球玩家熱烈追捧,玩家總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到10億小時(shí)。這些數(shù)據(jù),是《文明》自1991年到2024年間取得的輝煌履歷,在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)世界中,一款電子游戲能做到這些實(shí)屬不易,說(shuō)它是回合制策略游戲中天花板級(jí)的作品也一點(diǎn)也不為過(guò)。
而在系列走過(guò)的33年間,也誕生出了6款正作,周邊衍生作品,以及最近于我們眼前亮相的傳承者——由文明正版IP授權(quán)的類文明手游《世界啟元》,他們以自己那華麗且扎實(shí)的策略體驗(yàn),讓全世界一代又一代的玩家感受文明的魅力。
這種魅力在于,它帶你體驗(yàn)的不僅是某個(gè)固定的時(shí)代,而是幾千年來(lái)人類發(fā)展的整個(gè)階段,從古代領(lǐng)袖,到近代偉人;從長(zhǎng)矛石鎬,到步槍火炮,玩家可以這片大陸上盡情探索、拓展、發(fā)展,感受征服帶來(lái)的樂(lè)趣。
而這樣的設(shè)計(jì),讓身為領(lǐng)袖的玩家在每一回合后都會(huì)好奇?自己的深思熟慮的布局會(huì)為勢(shì)力的發(fā)展帶來(lái)什么影響,手就這樣情不自禁的點(diǎn)向了下一回合。就這樣,一回合接著一回合,一個(gè)個(gè)夜晚迎來(lái)了尾聲,“再來(lái)一回合”的出圈名梗也就誕生了。
《文明》,全稱為《席德梅爾的文明(Sid Meier‘s Civilization)》,這位“冠名”該傳奇系列的神人席德梅爾,就是文明的制作人。
早在開發(fā)《文明》之前,席德梅爾就是一位小有名氣的游戲開發(fā)者,將名字做前綴,是他想借助自己的名氣來(lái)更好地推銷游戲。
但事實(shí)上,《文明》真正繼承的不僅是他的名氣,更多的是他骨子里那股對(duì)游戲“較真”的精神,引領(lǐng)該系列真正走上神壇。
這種較真在制作《文明I》時(shí)就有體現(xiàn),由于是第一部作品,席德梅爾總覺(jué)得游戲需要改進(jìn)的地方還有很多,于是他召集了一大批人試玩,每個(gè)人都可以在試玩中隨時(shí)提出自己的點(diǎn)子,一旦有了好創(chuàng)意,席德梅爾就會(huì)想方設(shè)法地讓其在游戲中實(shí)現(xiàn)。
正是這些無(wú)數(shù)的創(chuàng)意和堅(jiān)持,才能讓《文明I》初出茅廬便能大放異彩,人們紛紛驚嘆,席德梅爾是如何將人類6000年的文明,展現(xiàn)在這不到100M的游戲中的?各個(gè)權(quán)威雜志也將《文明I》放在了“世界杰出游戲排行榜”的榜單當(dāng)中。
但席德梅爾并沒(méi)有為《文明I》的成功而沾沾自喜,他的較真甚至為他帶來(lái)了更大的壓力,他想讓接下來(lái)的文明續(xù)作可以更好,精益求精成為了他唯一的追求。
為此,席德梅爾特意將這份“較真”具象化,提出了名為“三部分”的游戲開發(fā)哲學(xué)。即:
舊的占一部分,這部分是游戲的核心機(jī)制,作為基石,這部分在游戲中需要保持不變;
改善的占一部分,這部分是將游戲現(xiàn)存的優(yōu)秀機(jī)制進(jìn)一步完善,不破壞玩法的同時(shí)讓游戲相比前作會(huì)更加的好玩;
新的占一部分,這部分就要加入此前沒(méi)有的一些機(jī)制,比如在《文明Ⅳ》新增氣候要素,讓游戲變得更真實(shí),同時(shí)也讓玩家不斷地獲得新鮮感;
正是這種較真的開發(fā)哲學(xué),讓每代《文明》都與前作有著差異化,一代代的完善也讓系列涌現(xiàn)出源源不斷的生命力。
江山代有才人出,各領(lǐng)“文明”換新顏!
一定程度上來(lái)說(shuō),席德梅爾的“較真”為整個(gè)文明系列奠定了基調(diào),而開頭提到的,由騰訊北極光工作室研發(fā),儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的文明正版IP授權(quán)合作手游《世界啟元》同樣傳承了這份精神。
最為直觀的感受就是,席德梅爾三部分的開發(fā)哲學(xué),我們也可以在《世界啟元》中包有足夠的期待。
在第一部分“舊”上,《世界啟元》官網(wǎng)目前放出的宣傳圖中有極具辨識(shí)度的“文明”六邊形地塊、親切的科技樹、熟悉的多個(gè)時(shí)代等等,一切的一切都不會(huì)讓文明玩家陌生,這無(wú)一不在透露著《世界啟元》充分為文明老玩家考慮,試圖打造了一個(gè)原汁原味的文明世界。
在第二部分“改善”上,以移動(dòng)端為載體的《世界啟元》也有著足夠的理由會(huì)將節(jié)奏加快,或許在這款游戲中,玩家不用再一回合一回合的等待,而是可以感受即時(shí)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,隨時(shí)隨地調(diào)兵遣將,盡情放飛策略上的自由度。
第三部分的“新”,我們也可以加以遐想,比如玩家可以操控的不僅僅是各文明的領(lǐng)袖,還有各個(gè)時(shí)代本身,以及在可供選擇的角色方面,或許我們也能在這款游戲中看到更多的可能性,為各位歷史愛好者提供更多的暢想空間。
最后,席德梅爾曾將《文明》的成功歸功于偶然,但在筆者看來(lái),席德梅爾較真的精神,是“偶然”能夠發(fā)生的必要條件,33年不斷精益求精的態(tài)度,是“偶然”能夠發(fā)生的關(guān)鍵因素。
讓大批玩家極為欣喜的是,席德梅爾本人也為《世界啟元》錄制了一段視頻。這位傳奇制作人當(dāng)時(shí)正是坐在視頻背景中的那把椅子上,用著旁邊的那臺(tái)電腦完成了初代《文明》的制作。而如今,33年過(guò)去了,這些老物件穿越時(shí)空再次來(lái)到我們面前,它們見證了《文明》的輝煌,見證了被后世冠以“席德梅爾”的那股精神,以及正在見證這股精神的傳承者——《世界啟元》的誕生。
是的,對(duì)于《世界啟元》,一款正在傳承《文明》長(zhǎng)達(dá)33年輝煌歷史的手游,我們有理由期待它的優(yōu)越表現(xiàn)。更何況,它還是一款能在手機(jī)上游玩的《文明》——隨時(shí)隨地都能玩的誘惑,足以讓這份期待更加濃烈。
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